void KeyboardInput() { //< 이동 속도 float moveSpeed = 10.0f; //< 좌우 키입력( -1부터 1사이의 float 값 반환 ) float dir = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); //< 키입력방향으로 움직이기( 방향키 좌우 또는 "A", "D"키 ) this.transform.Translate(Vector3.right * dir * moveSpeed * Time.deltaTime); }
따로 키입력 함수를 만들어 Update()함수 안에 넣어 주면 된다.